(ou, como é um mundo)
Uma Breve Introdução:
Estamos em plena Era Vitoriana, sendo que neste exato instante corre o ano de 1870. As semelhanças com o mesmo período histórico, entretanto, não vão muito além disto. Aqui existe magia, fadas, dragões e alta tecnologia Vapor. Praticamente qualquer coisa em que se pode colocar uma caldeira funcionará. O maquinário é grande, pesado, cheio de lâmpadas e correias, brilhante, barulhento e algo perigoso, mas muito interessante.
E é claro, este é um mundo de grandes heróis e vilões terríveis. O mundo é preto e branco, os mocinhos são valentes, honrados e virtuosos, enquanto os bandidos são biltres e salafrários, uma súcia da pior espécie.
Há ainda grandes organizações criminosas, ordens secretas de magia, Fadas que querem destruir a humanidade e…O Capitão Nemo. Sim, os personagens típicos da fantasia vitoriana estão aqui. Júlio Verne é ministro da França, mas Phileas Fogg é um aventureiro renomado, e enquanto Arthur Conan Doyle e Bram Stoker exercem suas profissões, Sherlock Holmes persegue o Conde Drácula por vielas escuras em Londres. E é claro, no topo de uma montanha na Baviera existe de fato o Castelo Falkenstein.
- 76 milhões a.C. – A Era dos Dinossauros:
Um asteróide gigantesco choca-se com a terra, extinguindo os dinossauros. Os do tipo
Pterodactylus Archaica, que tinham a habilidade de usar Alta Magia, escapam da extinção, e evoluem até se transformarem nos
Pterodraconis Sapiens (Dragões).
- 15.000 a.C. – A Era Glacial:
Cro-Magnons primitivos chegam à Nova Europa, ocupando o lugar do neanderthais. Torna-se uma variação interessante no cardápio dos Pterodraconis, cansados do gosto de mastodonte.
- 12.000 a.C. – A Chegada das Fadas:
As fadas entram no mundo do Castelo Falkenstein através de uma fratura existente debaixo do castelo. Os Anões renunciam suas habilidades Feéricas em troca da capacidade de criar. Os não humanos se espalham pela Nova Europa.
- 11.000 a.C. – A Guerra do Ocaso:
As fadas divinas Tuatha de Dannan e os gigantes malignos Fomorian travam uma guerra genocida na velha Irlanda. Os Tuatha vencem, mas ambos os lados são forçados a tomar consortes humanos para reconstruir sua civilização.
- 10.000 a.C. – O Primeiro Compacto:
Auberon dos Seelie leva o Lorde dos Unseelie a assinar um tratado de paz entre Fadas e Humanos.
- 4.000 a.C. – Aurora da Civilização:
Sumérios e hititas constróem as primeiras cidades na Mesopotâmia. Para eles, as Fadas são demônios a serem evitado. Os Anões fazem um acordo com o Rei Gilgamesh: a habilidade na fabricação de cerveja de cevada e malte dos Anões foi o início de uma longa história de cooperação entre as raças.
- 3.000 a.C. – A Ascensão dos Egípcios:
Os Unseelie aparecem como deuses com cabeças de animais para conseguir controle sobre a civilização do Nilo. As noções de Alta Magia egípcia são estabelecidas. Os Anões ensinam aos egípcios a construção de pirâmides e são imortalizados como Bes, o deus leão meio-Anão.
- 2.000 a.C. – Queda da Babilônia:
Os Unseelie apoiam os belicosos assírios; os Seelie eliminam a escrita, leis e astrologia dos babilônicos. Sem serem notados, os israelitas chegam com a Arca da Aliança e estabelecem uma nova civilização.
- 800 a.C. – Idade de Ouro da Grécia:
Disfarçados como deuses, tanto os Seelie quanto os Unseelie acasalam com muitos mortais, reforçando os talentos mágicos dos humanos. Uma pequena batalha entre as Cortes é lembrada por Homero como a Guerra dos Deuses.
O Tratado da Cosmologia Paranormal de Aristóteles leva à descoberta da Alta Magia moderna.
- 220 a.C. – Ascensão dos Impérios Dragontinos:
Sete grandes clãs de lordes dos
Pterodraconis Sapiens viajam em direção ao oriente. São estabelecidos Impérios na China, Japão, Coréia e sul da Ásia.
Os romanos percebem que as Fadas não são deuses, e usam feitiçaria e Ferro Frio contra elas. Os Seelie levam os bárbaros a atacar Roma enquanto os Unseelie promovem esportes sanguinários e orgias. O resultado é a queda do Império.
- 400 d.C. – A Idade das Trevas:
É dada liberdade às Fadas renegadas para atormentarem a humanidade. Bebês roubados, safras arruinadas, vilarejos torturados. Mas as Fadas não contavam com a Igreja Medieval, que ensina Aristóteles a seu clero e empurra as Fadas de volta aos bosques.
- 800 d.C. – Ascensão do Islamismo:
O Império Islâmico domina as artes da feitiçaria, matemática, astronomia e caligrafia. Traduzido para o árabe, Aristóteles e Ptolomeu exercem grande influência. Pouco tempo depois desenvolvem sua própria magia, dando origem as histórias de Gênios, tapetes voadores e lâmpadas mágicas.
Os cruzados combatem o islamismo; informações sobre a feitiçaria árabe criam novo interesse na Arte. O Papa Inocêncio caracteriza magia como um dom de Deus, contanto que os dotados a utilizem de acordo com os auspícios da Igreja.
- 1450 d.C. – Renascimento:
Leonardo da Vinci escreve
Anotações sobre Construções Autômatas, descrevendo mecanismos mágicos. A Igreja ordena que todas as cópias sejam destruídas. Marco Polo viaja para o oriente e é mantido prisioneiro pelos Imperadores Dragões durante vinte e cinco anos.
- 1490 d.C. – Época dos Descobrimentos:
Colombo descobre as Américas. Conquistadores espanhóis varrem as civilizações nativas maias, astecas e incas. A sanguinária feitiçaria asteca é utilizada para amaldiçoar os espanhóis, levando à Inquisição.
- 1588 d.C. – Idade da Exploração:
Marinheiros ingleses, liderados por Sir Walter Raleigh e pelo almirante meio irlandês meio Selkie Liam O’Connagh, derrotam a armada espanhola numa desesperada batalha marítima. A vitória da Inglaterra leva a uma explosão de colonização da Nova Europa.
Uma grande onda de conhecimento filosófico e científico varre o mundo. Os Impérios da Nova Europa começam a tomar a forma atual. As Altas Fadas deixam os bosques densos e começam a se misturar abertamente entre os humanos.
- 1776 d.C. – Guerra da Independência Americana:
Os colonos americanos se rebelam contra os impostos britânicos e conseguem derrotar os ingleses. Os índios americanos juntam-se e fundam a Confederação Xamanística Iroquesa.
- 1790 d.C. – A Era de Napoleão:
Os corsos conquistam a Nova Europa com suas novas táticas de guerra auxiliadas pela magia Templária e pela artilharia dos Anões. Somente um inverno muito rigoroso conjurado pelo Leshye da Rússia detém seu avanço.
- 1814 d.C. – A Aliança Indígena:
Usando seus poderes xamanísticos, os índios detiveram a expansão branca nos rios Mississipi e Missouri. Pelo fato da maioria dos feiticeiros talentosos ter sido eliminados pela caça às bruxas de Cotton Mather no século XVII, os colonos ficam indefesos.
- 1815 d.C. – A Batalha de Waterloo:
Com a derrota de Napoleão em Waterloo, inicia-se uma grande era de expansão Imperial. O Congresso de Viena estabelece o atual sistema continental de alianças e fronteiras nacionais.
- 1866 d.C. – A Batalha de Königseig:
As forças bávaras enfrentam e derrotam os exércitos do ambicioso chanceler prussiano Otto von Bismarck e seus aliados Unseelie.
- 1870 d.C . – O Momento Atual:
Bismarck foi derrotado, mas não vencido. Os Unseelie continuam suas tentativas de violar a paz imposta pelo Primeiro Compacto. Os Lordes do Vapor na Inglaterra continuam promovendo o rápido e desordenado avanço tecnológico.