- Iniciativa: Percepção mais alta para a mais baixa.
- Ataque a Distância
| Tipo Ataque | Alcance | Pente ou carga | Ferim Parcial | Ferim Completo | Ferim Decisivo |
| Adagas atiradas | 5m | 1 | Nenhum | 2 | 3 |
| Arcos | 30m | 12 | 1 | 2 | 3 |
| Pistolas | 20m | 4 | 3 | 4 | 5 |
| Carabinas | 90m | 1 | 3 | 4 | 5 |
| Derringers | 10m | 2 | 2 | 3 | 4 |
| Espingardas | 30m | 2 | 5 | 6 | 7 |
| Fuzil "Chassepot" | 140m | 1 | 4 | 5 | 6 |
| Lanças atiradas | 10m | 1 | 1 | 2 | 3 |
| Metralhadora Gatling | 300m | 42 | 8 | 9 | 10 |
| Mosquetes | 80m | 1 | 4 | 5 | 6 |
| Munição Élfica | 30m | 6 | 4 | 5 | 6 |
| Revólver (Pepperbox) | 20m | 6 | 3 | 4 | 5 |
| Reciprocadores | 10m | 6 | 4 | 5 | 6 |
| Fuzil Antecarga Prussiano | 120m | 1 | 4 | 5 | 6 |
| Estilhaços* | 6m | NA | 8 | 9 | 10 |
| Mitrailleuse Francesa | 300m | 36 | 8 | 9 | 10 |
Modificadores:
Distância >= 2 x Alcance = Dano -2
Exemplo: Arma - Pistola; Distância - 50m; Resultado do Teste: Ferimento Decisivo; Dano: 3 (5 - 2)
Distância <= Alcance/4 = Dano +2
Exemplo: Arma - Pistola; Distância - 5m; Resultado do Teste: Ferimento Decisivo; Dano: 7 (5 + 2)
Outras Informações
- Recarregar: 1 minuto, não importa a arma (estamos em 1870).
- Metralhadora, reciprocadora, gatling e mitraillreuses podem disparar contra até 3 alvos em cada turno, contando que os alvos estejam a uma distancia máxima de 1,80m entre si. Atacante deve fazer tentativa separada para cada alvo.
- Blindagem: não existe ainda.... aguarde até a 1ªGM!
- Ataque Corpo-a-Corpo
ou
Total Atacante(Habilidade Briga + Carta da Sorte) X Total Defensor( Carta da Sorte + Habilidade de Atletismo )
*Facas e Porretes usa Briga.
| Tipo Ataque | Ferim Parcial | Ferim Completo | Ferim Decisivo |
| Adaga, baioneta e Facas | 1 | 2 | 3 |
| Alfinetes de Chapéu | 1 | 2 | 3 |
| Ataque do Animal | 4 | 5 | |
| Nenhum | Nenhum | 1 |
| Nenhum | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 3 |
| 4 | 5 | 6 |
| 7 | 8 | 9 |
| 8 | 9 | 10 |
| Cacete de Ponta Chumbada | 1 | 2 | 3 |
| Florete e Espada | 4 | 5 | 6 |
| Golpe | |||
| Nenhum | 1 | 2 |
| 1 | 2 | 3 |
| 2 | 3 | 4 |
| Lanças | 2 | 3 | 4 |
| Porrete e Bastão | 1 | 2 | 3 |
| Sabres | 4 | 5 | 6 |
- Resolvendo Combate
- Total Atacante < Total Defensor / 2 = Trapalhada
- Tirar uma carta da sorte imediatamente:
Copas: Danifica o aliado mais próximo. Se não tiver: a si mesmo. Dano: Sucesso Parcial
Ouros: Arma não funcionou (Quebrou ou emperrou)
Paus: Arma cai acidentalmente
Espadas: Dano Parcial no Defensor - Total Atacante < Total Defensor = Nenhum ferimento
- Total Atacante >= Total Defensor = Sucesso Parcial
- Total Atacante >= Total Defensor x 1.5 = Sucesso Completo
- Total Atacante >= Total Defensor x 2 = Sucesso Decisivo